Kid Icarus: Uprising
2012 / Nintendo / Project Sora / Acción / Nintendo 3DS / Clasificacion: E10+
Algo que fanáticos de Nintendo han querido por años es un juego de Kid Icarus, para las 2 personas que no saben que juego es este, déjame explicarles. Kid Icarus es un juego de Nintendo que salió en 1987, el juego, que sigue a Pit un ángel batallando las fuerzas de Medusa, tenia sus momentos pero es recordado por su estructura única, tema de mitología griega, increíble música y sobre todo, su ridícula dificultad.
Luego de una secuela para el Game Boy, no hemos escuchado de Pit. Eso cambio cuando Pit salió en Super Smash Bros Brawl, luego de eso rumores empezaron a salir que iba a haber un juego para Wii… desafortunadamente eso no fue. En E3 2010 al mismo tiempo que anunciaron el 3DS anunciaron que Pit regresara en un juego para el portátil llamado Kid Icarus Uprising. Al contrario del original que fue co-creado por Yoshio Sakamoto (posiblemente gracias a Other M) este juego fue creador Masahiro Sakurai, el creador de Kirby y Super Smash Bros (SSB).
Sukurai ha sido bueno para Nintendo, ¿podrá seguir su racha con un juego que se ha tardado 20+ años en salir?
Bueno
Lo mas notable de este juego es como la historia es ejecutada; ya que al contrario de otros juegos que la historia sale entre las escenas de juegos aquí pasan DURANTE ellas. Mientras estas jugando en la pantalla de arriba, en la pantalla de abajo estas viendo a Pit, la Princesa Palutena e invitados hablando de la misión y cosas en general. Las conversaciones son entretenidas, llenas de humor y no sentí que fueran una distracción. La historia que inicialmente empieza como una simple secuela en que Pit es ordenado por Palutena a derrotar a rencarnada Medusa, evoluciona a niveles épico con nuevo enemigos y situaciones que no se imaginarían.
El juego esta dividido en 25 capítulos y la mayoría de los capitulo están dividido en 2 partes. Una parte aeria que me recuerda de Space Harrier y la otra es un juego de pelea de perspectiva de 3ra persona que mas una versión no en riel de Sin and Punishment. Aunque las 2 partes son de buena calidad son las partes aéreas que tienen mejor calidad, pero hablare de eso luego.
En adición hay un montón de cosas que hacer fuera o entre el juego principal. El juego online tiene 2 opciones un todos contra todos deathmatch y un juego de equipo llamado Dark vs Light. El juego de equipo es el más interesante, ya que tiene unas reglas interesantes. Cada vez que derrotas a tu enemigo la barra de energía baja; el ultimo en morir del grupo tiene se convierte en Pit que es el mas poderoso y se necesita derrotar a el para ganar el juego. Es intenso al mismo nivel que SSB. Entre los capítulos del juego principal puedes cambiar tu arma, unir un arma vieja con otra para crear una mejor, practicar, adquirir ídolos, etc. No hay un momento aburrido en el juego.
Malo
Si esta el problema con el control cuando estas jugando la 2nda parte del juego. No importa que métodos esta jugando (con o sin el stand que viene con el juego) va a ser un problema inicialmente pero cuando llega el tiempo te acostumbrara. Aunque en el proceso posiblemente tendrás túnel carpiano.
Otra cosa que me molesto que el juego tenga muchas cosas idénticas a SSB. El look de Pit y Palutena, los sonidos, como dije anteriormente el juego online se siente similar. No una molestia tan grande pero me sentí que tenía un serio caso de Deja Vu.
Ultimas Palabras
Con Uprising al fin pone a Masahiro Sakurai al lado de Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma como uno de los grandes creadores de Nintendo que es bueno por que ellos necesitan más superestrellas. Si tiene unas cosas familiares y el control puede ser una jodienda pero la historia es algo especial y siempre tendrás algo que hacer. Eso le da más valor que muchos juegos que están en consolas. No puedo esperar para la secuela… en 20 años.


