Vanquish
2010 / Sega / Platinum Games / Disparos en tercera persona / Playstation 3, Xbox 360 / Clasificacion: M
Luego que la mayoría de la gente que tenía talento en Capcom se fueron de ahí para crear su propia compañía llamada Platinum Games hemos visto lo mejor de Japón. Mad World es uno de los mejores juegos del Wii que nadie está jugando y Bayonetta subió a otro nivel el Hack-n-Slash ahora está haciendo lo mismo con los juegos de Disparos en 3ra persona con Vanquish. El juego creado por la misma gente que creo el clásico Resident Evil 4 que incluye el director, Shinji Mikami, utiliza los mismo métodos que han hecho juegos como Gears of War famosos… por lo menos en la superficie.
Bueno
Luego de un tutorial simple (pero efectivo) y un cinema que se siente un poquito largo. Tomas completo control de Sam Gedeón un agente de DARPA que tiene una manía fumar una cantidad ilimitada de cigarrillos incompletamente. Sam tiene el ARS un traje de última generación equipado con una amplia gama de funciones, incluyendo propulsores jet en los brazos y en las piernas. Estas funciones hacen la diferencia entre Vanquish y otros juegos que usan el formato de cubrir y disparar como Gear of War ya que cambia la velocidad del juego radicalmente. Puedes deslizarte súper rápido de lado a otro y luego atacar a tu oponente. También puedes usar un formato Bullet Time para destruir múltiples enemigos. Claro los recursos son limitados y si usas estos avances por un largo tiempo tienes más oportunidades de ser destruido ahí es donde el sistema de cubrir trabaja, haciéndolo más un sistema defensivo más que un sistema de ataque.
Los varios escenarios influenciado de cyberpunk me recuerda a una versión detalla de otro juego de Mikami, PN03, claro diferentes colores y una masiva arquitectura le quita la monotonía que tenía ese infame juego del Gamecube. Los personajes principales se ven increíbles y se mueven con la misma calidad de los juegos que hicieron para Capcom. Es bueno saber que la gente de Platinum Games no han perdieron eso con la mudanza. Más impresionante es que rápido el juego sube entre escenario no importa que grande y/o detallado es el mundo. A veces es tan rápido que no te da tiempo de leer el texto que sale en las escenas de carga.
El sistema de armas del juego es simple pero efectivo ya que único que tienes que hacer para actualizar las armas es tomar un upgrade cuando estés en posesión de un arma o seguir tomando la misma que tengas en posesión. Eso hace que el juego corra rápido sin tener que parar la acción para hacer actualizaciones.
Malo
La historia aunque algo cuerda al principio (todavía no se la manía de Sam fumar por corto tiempo) utilizando la moda de ahora de el Ruso Rebelde como tema principal se pone increíblemente confusa al final del juego como si la historia fue increíblemente editada al último minuto.
Mucho consideraran la acción repetitiva pero me gusta más la idea de que el juego es más pura acción.
Otra cosa es que fanáticos de multiplayer van a estarán decepcionados ya que por obvias razones no está esa opción en el Vanquish. Hay cosas extras como mapas de retro y nuevas dificultades pero por alguna razón el juego se ve un poco vacio en contenido.
Ultimas Palabras
Tú puedes jugar Vanquish como cualquier juego que utiliza cover pero serias un pendejo si solo lo juegas así. Vanquish se aprecia si lo juegas utilizando todo los avances que el juego ofrece. Tengo que admirar a Mikami por mantener el juego moviendo suavemente y balanceado ya que no utiliza mucho los QTEs como mucho está haciendo ahora mismo.
Si desearía que juego termina mas coherente y tuviera más contenido pero en si el juego es acción de principio a fin y a veces eso es bastante.


